UNITY Documentation 사이트를 참고하면 됨
Unity의 단축키 이 페이지에서는 Unity의 기본 단축키에 대한 개요를 설명합니다. PDF로 목록을 확인하려면 Windows 및 MacOSX에서 다운로드할 수 있습니다. 키의 일부에 CTRL/CMD 라고 되어 있는 경우, Windows에서는 Control 키를, MacOSX면 Command 키를 사용합니다. Tools Keystroke Command Q 팬(Pan) W 이동 E 회전 R 확대/축소 T Rect Tool Z 피벗 모드 전환 X 피벗 회전 설정 전환 V 정점 스냅 CTRL/CMD+LMB 스냅 GameObject CTRL/CMD+SHIFT+N 게임 오브젝트 생성 ALT+SHIFT+N New empty child to selected game object CTRL/CMD+ALT+F 뷰로 이동..
oop의 main 객체로서 모든것을 표현하기 위한 틀 - 복합 데이터 형식 - 또다른 데이터 형식의 데이터와 메소드들의 묶음 ex) class exClass { public int ex1; public int ex2; public void Ex() { } } 필드(Field) : 클래스 내에 선언된 변수 (exClass 의 ex1, ex2) 멤버(Member) : 필드, 메소드 프로퍼티, 이벤트 등 클래스내에 선언된 모든 요소 클래스를 가지고 객체 만들기 exClass classTest = new exClass(); 인스턴스, 객체... 등으로 클래스는 참조형식이다. exClass classTest; 이렇게 두면 null을 가짐 , 데이터 그 자체가 아니라 데이터가 있는곳을 가리키기만 할 참조형식이기 때..
메소드 : 함수 메소드를 호출한다 : 함수를 호출한다. 한정자 반환형식 메소드명 (매개변수) { 열린스코프 } 닫힌스코프 일을 처리하는 방법 방식 정도 각 객체는 다신만의 속성(데이터) 기능(메소드) 가짐 클래스안에서 선언된다. 클래스: 객체를 위한 청사진 매개변수 call by value, call by reference( ref/ out) void swap(int a, int b) ; : 원본 변수가 담고있는 데이터를 복사해 받는다. ( 값에 의한 전달 : call by value) void swal(ref int a , ref int b) ; : 원본 변수를 직접 참조한다( 참조에 의한 전달 : call by reference) 다음과 같이도 사용가능 void Divide(int a, int b, ..