♣♧♣♧ 약간의 주저리주저리 네트워크나 컴퓨터 관련해서 많이 듣는 단어 동기, 비동기... 많이 듣는데 뭐지? 하다가 찾아보았다. 설명을 들었지만 얕게 간단히 듣고(자세히 설명을 들었어도 아예 이쪽에 대해 모르는 내 기억속엔 간단히 마침표정도 남았으니깐..) 까먹어서 다시 찾아보는 중이다. 어.. 일단 정보통신 용어사전 동기: 신호 주파수 혹은 위상이 비교 신호의 그것과 어느 정상적인 관계에 있는 것을 말한다. 일반적으로 동기를 취할 대상 및 수단을 나타내는 용어를 예로 들면, 위상 동기(位相同期), 스텁(stuff) 동기, 클록(clock) 동기, 프레임(frame) 동기 등으로 사용된다. 여기에서는 구체적인 예로서 PCM 전송에 ... http://terms.naver.com/entry.nhn?doc..
유니티의 UI 중 Text 와 Image 오브젝트에 관련된 글이다. UI > Image 오브젝트는 사용자와 상호작용 하지 않는 이미지들(장식용, 아이콘 등등)을 그릴 때 사용할 수 있다. 그리고 UI > Text 오브젝트또한 사용자와 상호작용 하지 않는 텍스트를 표시할 떄 사용할 수 있다. 이 두 오브젝트는 각각 image 와 text 라는 검포넌트를 가졌는데 이 컴포넌트는 Raycast Target이라는 bool 값 속성을 가지고 있다. 이는 raycast 의 대상이 되도록 할 것인지 아닌지(모니터 상에 있는 마우스가 가리키는 한 점에서 뷰포트의 Z축방향으로 광선(Ray)을 쏠때 이 광선이 닿는 대상이 되게 할 것인지 아닌지) 에 대한 속성이다. -유니티 설명- Raycast Target Should ..
Start 실행 되면서 Update 도 실행이된다.
씬 에 있는 모든 객체들은 그 본질이 게임오브젝트(GameObject)이다. 모든 게임오브젝트는 활성화 또는 비활성화가 가능하다. 게임 오브젝트는 스스로 무엇도 하지 못하며 (활성화 비활성화는 할 수 있.. ) 게임오브젝트가 가진 컴포넌트들이 모여 GameObject 가 완성된다. 컴포넌트는 게임오브젝트를 구성하는 속성이다. 모든 게임오브젝트는 반드시 트랜스폼(Transform) 컴포넌트를 포함하고 있으며 이 값을 변경하면 오브젝트의 스케일, 로테이션, 포지션 값을 변경하여 줄 수 있다. 스크립트 상에서 컴포넌트를 가져오려면 GetComponent 메서드를 이용한다. 예 : obj.GetComponent().AddForce(0f,1f,0f); 유니티 5.x버전 이상에서는 해당 메서드를 이용하여 모든 컴포..