HLSL 프로그램은 ASCII 문자 형태로만 작성이 되면 된다. 프로그래밍 하는 코드 안에 문자열로 코드를 포함하는것도 가능하다. D3DXCompileShader 함수를 이용하여 다음과 같이 컴파일하며 (D3DXCompileShader : 컴파일된 셰이더 코드를 리턴한다. 실패했을 경우에는 LPD3DXBUFFER 타입 변수( pError )에 오류코드와 메세지 문자열을 담아 E_FAIL을 리턴한다) 컴파일된 셰이더코드를 가져다가 이렇게 셰이더를 만들어준 후 이용했던 pShader 를 해제해준다. 그치만그치만그치만 모듈화/ 편리함의 측면에 있어 프로그래밍코드와 셰이더코드는 분리를 하는것이 바람직하다 .txt .fx등의 파일형태로 저장하고 프로그래밍 코드에서는 해당파일로 셰이더를 로딩해오기만 하자 D3DXC..
쉐이더 3차원 오브젝트를 화면에 그리기 위해 광원, 재질 등을 적절히 연산하여 주는 함수 쉐이딩 셰이딩 위의 함수를이용하여 처리해주는과정 쉐이더 프로그래밍 우리가 Direct3D 에게 맡겨놓았던 고정된 기능들 ex ) D3DDevice->SetRenderState() D3DDevice->SetTransform( ) 을 대신 처리하는 함수들을 작성하고 이를통해 출력할 수 있도록 해주는 직접작성한 쉐이더를 적용하는것은 직접 렌더링 파이프라인을 제어하는것이고 기존 direct3d가 계산해내던 고정 기능대신 훨씬더 드라마틱한 렌더링을 위한 다양한 테크닉들을 마음대로 적용할 수 있다는것을 뜻한다. HLSL (High Level Shading Language) 고수준 셰이딩 언어 direct3d의 고정된 기능들을 ..