콜라이더 : 충ㄷㄹ체 박스콜라이더, 스피어 콜라이더, 캡슐 콜라이더, 속도: 스피어->캡슐->박스 메쉬콜라이더 - 기본설정 충돌 감지가 되지 않게 설정되어있음 ( Convex 박스 체크유무 ) CPU 부하 크다 , 박스 콜라이더 여러개 배치, 로우폴리 메쉬 제작후 오버랩 하는 방식으로 주로 사용 휠 콜라이더 : 바퀴 서스펜션, 마찰 저항 등의 세세한 설정 가능, 바퀴이 모델과 별도의 게임 오브젝트에 추가해 생성해야 함 터레인 콜라이더: 유니티 내장 터레인 엔진으로 생성한 지형에 적용할 수 있는 콜라이더, 2D 콜라이더도 있다. OnTriggerEnter, Stay, Exit OnCollisionEnter,Stay,Exit 함수 이용하여 충돌감지 가능하며 rigidbody 필요 rigid body 's c..
mass : 질량 Drag: 저항 Angular Drag : 회전저항 Use Gravity : 중력 Is Kinematic : 트랜스폼 값으로만 오브젝트 컨트롤 Interpolate Default : 물리값 바탕으로 물체 위치 보간 Interpolate : 이전프레임과 시간값 기준으로 물체 위치 보간 Exterpolate : 강체의 속력을 활용해 위치 보간 Collision Detection Discrete : 분리된 프레임별로 충돌체크. 계산량이 적어 일반적으로 사용 Continuous : 경로 예측으로 충돌예측 탐지, 정확, 계산량 많음 Coutinusus Dynamic : 같은 옵션 적용된 오브젝트의 충돌 감지, 모든 연속 감지 적용-> 부하 최고, 빠르게 움직이는 물체의 충돌 감지에 적합하다. C..
UNITY Documentation 사이트를 참고하면 됨
Unity의 단축키 이 페이지에서는 Unity의 기본 단축키에 대한 개요를 설명합니다. PDF로 목록을 확인하려면 Windows 및 MacOSX에서 다운로드할 수 있습니다. 키의 일부에 CTRL/CMD 라고 되어 있는 경우, Windows에서는 Control 키를, MacOSX면 Command 키를 사용합니다. Tools Keystroke Command Q 팬(Pan) W 이동 E 회전 R 확대/축소 T Rect Tool Z 피벗 모드 전환 X 피벗 회전 설정 전환 V 정점 스냅 CTRL/CMD+LMB 스냅 GameObject CTRL/CMD+SHIFT+N 게임 오브젝트 생성 ALT+SHIFT+N New empty child to selected game object CTRL/CMD+ALT+F 뷰로 이동..