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void Render( )
{
if( NULL = g_pD3DDevice) //IDirect3DDevice9 가 없다면 그릴 수 없으므로 그냥 리턴한다.
return;
//후면버퍼 채우기
g_pD3DDevice->Clear(0,
NULL,
D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),
1.f,
0 );
if(SUCCEED(g_pD3DDevice->BeginScene())) //BeginScene 함수가 성공했다면
{
//렌더 명령
//BeginScene의 Scene 을 끝낸다.
g_pD3DDevice->EndScene( );
}
//후면버퍼를 현재의 화면으로
g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
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