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ComComComCom/API

Render환경 만들기

몰라아 2017. 6. 17. 16:08

void Render(    )

{

if( NULL = g_pD3DDevice)        //IDirect3DDevice9 가 없다면 그릴 수 없으므로 그냥 리턴한다.

return;                

 

//후면버퍼 채우기

g_pD3DDevice->Clear(0,

NULL,

D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,

D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),            

1.f,

0 );

 

if(SUCCEED(g_pD3DDevice->BeginScene()))        //BeginScene 함수가 성공했다면

{

//렌더 명령

 

//BeginScene의 Scene 을 끝낸다.

g_pD3DDevice->EndScene( );

}

//후면버퍼를 현재의 화면으로

g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);

}

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