mass : 질량 Drag: 저항 Angular Drag : 회전저항 Use Gravity : 중력 Is Kinematic : 트랜스폼 값으로만 오브젝트 컨트롤 Interpolate Default : 물리값 바탕으로 물체 위치 보간 Interpolate : 이전프레임과 시간값 기준으로 물체 위치 보간 Exterpolate : 강체의 속력을 활용해 위치 보간 Collision Detection Discrete : 분리된 프레임별로 충돌체크. 계산량이 적어 일반적으로 사용 Continuous : 경로 예측으로 충돌예측 탐지, 정확, 계산량 많음 Coutinusus Dynamic : 같은 옵션 적용된 오브젝트의 충돌 감지, 모든 연속 감지 적용-> 부하 최고, 빠르게 움직이는 물체의 충돌 감지에 적합하다. C..
UNITY Documentation 사이트를 참고하면 됨
Unity의 단축키 이 페이지에서는 Unity의 기본 단축키에 대한 개요를 설명합니다. PDF로 목록을 확인하려면 Windows 및 MacOSX에서 다운로드할 수 있습니다. 키의 일부에 CTRL/CMD 라고 되어 있는 경우, Windows에서는 Control 키를, MacOSX면 Command 키를 사용합니다. Tools Keystroke Command Q 팬(Pan) W 이동 E 회전 R 확대/축소 T Rect Tool Z 피벗 모드 전환 X 피벗 회전 설정 전환 V 정점 스냅 CTRL/CMD+LMB 스냅 GameObject CTRL/CMD+SHIFT+N 게임 오브젝트 생성 ALT+SHIFT+N New empty child to selected game object CTRL/CMD+ALT+F 뷰로 이동..