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크라메르 법을 이용한 역행렬, 가우시안법을 이용한 역행렬 퍼포먼스 비교한 글 캡쳐

몰라아 2017. 6. 11. 22:08

역행렬은 D3D에서 연산비용이 비싼 함수중 하나

http://tadis.tistory.com/entry/DirectX-3D-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EA%B0%9C%EB%85%90-2-Matrix-%EA%B0%9C%EB%85%90%EC%A0%95%EB%A6%AC-1
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